ポケモン剣盾いいとこ・悪いとこ 悪いとこ編
年内に更新したかったなあ!
ウオォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォン( ;ᯅ; )
はい何ヶ月かぶりの更新です。
ブログ書きたいとは思ってたんだけどね、
ポケモン剣盾が面白すぎた!
7世代はそこまでじゃなかったんだけど、やっぱりポケモンバトル楽しいなあ。
先日、マスターランクになりましたので、レビューも兼ねて書かなきゃ!ってなった次第。
近況報告はここまで。
本題に入りましょ。
・まず初めにはっきりさせておきたいのは僕は「今作は非常に素晴らしい作品である」というスタンスです。
その上で今作のイマイチな点、改善して欲しい点をつらつら書いていきたいと思います。(おそらく皆思ったことだと思いますが…)
よろしくお願いします。
①通信周りの不便さ
これは特に過去シリーズプレイヤーは特に感じたと思います。
今作は4つの数字でパスワード作って同じパスワードを入力したプレイヤーと通信する……というシステム。
未プレイの方でも勘づいた方もいるでしょう、
同じパスワードを入力したプレイヤー皆と繋がるのです。
つまり、
偶然にも同じパスワードを入力した場合、通信したいプレイヤーとは他のプレイヤーと繋がってしまう
という交通事故が起きちゃうんですね。
繋がったあと、名前を確認すれば事故は防げるものの…とにかく面倒臭い。
それだけではなく、レイドバトルに合流しづらかったり、細かいところで不便が目立つ仕様。
ピカブイにシステムを寄せたって見方をしてますが、逆にだれもが扱いづらいようではダメでは?と思いますね!
②ストーリー終盤の駆け足
個人的にちょっと気になったやつ。
ネタバレは避けたいので内容はぼかしますが、
ダラダラ引き伸ばすよりかはいいとは思いますが、ちょっと展開が早すぎるかも?って感じました。
前半ジムリーダーは割としっかり個性を出してるのですが、後半になるとあっさり気味というか、絡みが薄いから展開が早く感じるのかな?って思いました。
それと今作は主人公達を面倒事から守るしっかりした大人(ソニア、ダンデetc)がいるため、主人公達は「ジムチャレンジをこなし、チャンピオンになる」という目標にまっすぐ進めてるからこそ、薄味に感じる人が多かったのかな?って思うのです。
悪くは無いとは思いますが、好みは別れるかなあ?って感じですなあ。
③レイドバトルの無能NPC
これだけは絶対許さねえ!という断固な意思をお伝えしたい!!!
ゲーフリィィィィィ!貴様ああああああああぁぁぁ!ゆ゛る゛さ゛ん゛!
と言うぐらいにはこの仕様には腹立ててます。
この仕様の悪い点は主に2つ
この記事を見てる方なら既にレイドバトルに挑まれた方だと思いますが、とにかくNPC弱い!
ロックカットソルロック……命の雫トゲピー……ソーナンス……枚挙に遑がないです。
明らかにマックスレイドと噛み合わないような組み合わせの無能を強いられるためせっかく面白い新モードがソロでは地獄を見せられる有様!
何かしらのSNSを用いて協力を仰ぐことをおすすめします。本当に!
2.その無能共に実在の人物の名前を使ったこと
これが1番許せないやつですね!💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢
ゲーフリ、おめぇアホかあ!!
って言いたくなります。
ヘイトが溜まる仕様にした挙句、そこに実在の人物の名前を使うというモラルの欠けらも無い行為、ほんとに気が知れないですなあ!
ゲーフリの方、
それ、ファンサービスのつもりかなんかですか?
不快にさせるような仕様にして中の人ネタ入れて、それでプレーヤーが喜んでくれるとでも?
こういう設定したスタッフはすぐに首切って該当の方に謝るべきですよ?
特に三木眞一郎さんには菓子折り持って地に頭を擦り付けて謝罪すべきでしょうなあ!
以上2点がマックスレイドの不満及び不快な点ですね!
いやあ、口汚く非難はしたくないですが、マックスレイドの仕様はマジで許せないですね…。
もし、ここまでお読みになられた方がおられるのであればご覧頂きありがとうございました。
こんな感じでちょいちょい突出したダメな点が見られました。(ストーリーに関しては個人の好き嫌いによる所多いですが、一応…)
実際にプレーされた方なら割かし共感できるのでは無いでしょうか?
特にレイドバトルは面白いのになぜこんな嫌がらせを仕組んだのか……悲しくなりますね( ・᷄ὢ・᷅ )はぁ💢
さて!悪い所は全て上げましたので次回は
ポケットモンスター剣盾の魅力、素晴らしい点を僕なりに伝えていきたいと思います!
いつになるかなあ……:(ˊ◦ω◦ˋ):
なるべく早く頑張ります!
改めましてご覧頂きありがとうございました!
また次回!
手助けもダメじゃないがバリア割らないと辛いんだよねえ……。
落ち着いたよ。ドラクエ11Sが楽しすぎるよ。
更新詐欺が多すぎってはっきりわかんだね!
どうも皆様。お元気でしょうか?
試験やらドラクエやら楽しいゲームでブログがおざなりに……すいません!
いや、ほんとにドラクエが面白すぎるんですよ!
管理人はようやく最後の最後まで進みました。
特にぱふぱふにはすごく笑わせてもらってます。
あれ何種類あるんだ……?
さて、本題をば…。
今まで当ブログは今までSplatoon中心に記事を上げて来ました。
武器追加もなくなり、何より管理人のモチベが維持できなくなってきました…。
面白いけど記事を書くほどの熱が足りない…って感じ。
ただ、それでも武器に関しての記事や立ち回りに関しての記事をちょろちょろと書くかもしれない…位になると思います。
もし何か希望があればTwitterまでお願いします。
確実では無いものの善処します。
とりあえずはポケモン待ちですかね。
自分は色違い厳選勢なんで色んな色違いを粘りたいなあって。
ではまた次回!
とりあえずはもみじシューターかスパッタリークリアの記事が作りたいかな。
P.S.
セーニャほんとヒロイン。
結婚システムがあるらしいですが果たして誰にすべきか…。
生きてたよー!&ウデマエXが教える【ガチヤグラ】
ご覧頂きありがとうございます。
開口一番、伝えたいのは
いやー、ほんとに申し訳ない!
ダブルワークの悪影響がもろに出ました。
1ヶ月以上放置は笑えない。
見てくれている方がいらっしゃったらほんとに申し訳ないです。ただ、更新はほんとに余力のある時ぐらいになるので……。
たまーに確認してくださると幸いです…。
書きたいことはあれど、ブログ更新より楽しいことに興じてたらkonozamaです。
しかし、期間はあけどブログ辞めることは無いと思います。
これからも細々やってきます。
さて、今日の話題は
ガチヤグラの勝ち方(初心者向けの基礎編①)
です。
これからガチヤグラに挑む方の助力になれば幸いです。
よろしくお願いします(`・ ω・´)ゞビシッ!!
さて、ガチヤグラルーキーの方達!
ヤグラというルールにおいて一番大切な事はなは何か?
それは
【ヤグラの進め方】
です。
ひたすらヤグラに乗って進める……これも間違いではないですが、それは時として首を絞めることになります。
何故か?
ヤグラを進める=進める為にはヤグラに乗ってないといけない=ヤグラという狭い足場でしか行動できない≒一人分の戦力が削がれている≒【戦力差による相手の打開を許してしまいがち】
という、分が悪い戦い方になってしまうのです。
せっかく乗って進めていても、チームが倒されてしまい、進めた分以上に相手に進まれては意味がありません。
ならどうするか?
簡単です。
相手の人数が少なくなった時に進めたらいいのです。
ヤグラに乗る前に相手を倒してしまえば安全に進めることが出来、さらに相手はヤグラの上のプレイヤーを追い払おうとしてヤグラに群がって来ますのでそこをスペシャルやボムで仕留めたら更にリードが取れる……優勢に事を運べるのです。
ヤグラをこれから始めたい方、強くなりたいけど振るわない方、基礎の振り返りとしてまずはヤグラに乗るタイミングを見極めてはいかがでしょうか?
無闇矢鱈にヤグラに乗っても返り討ちに合うのは目に見えてます。
大切なのは【奪う時は一気にリードを奪う事】
仲間と協力して有利に立回る、これは如何なるルールでも忘れてはいけませんよ。
イカがでしたでしょうか?
実は語ってる内容自体は以前に書いた【ガチマッチの基本】と大差は無いんですよ…。
しかし、これが意外と気づかないもの。
まずはこの大原則を理解し、次のステップに進みましょう٩(ˊᗜˋ*)و
次回もガチヤグラについて語る…かも?
その前にポケモン剣盾について、私の考えを書きまとめるかも?
また余裕が出来た時に更新します。
とりあえずは月一以上は更新したい……。
もし見てくださる方がいれば、またよろしくお願いします*1ペコリ
ではまた次回!
*1:。´・ω・)。´_ _
ウデマエXが薦める【スプラマニューバーベッチュー】 ギア編
ご覧頂きありがとうございます。
ほぼ1週間ぶりです。
皆様体調お変わりないでしょうか?
管理人は絶不調から回復しつつあります。
睡眠大事ね……( ꒪⌓꒪)
余談は置いておき、本題に入りましょ!
今回は以前紹介した【スプラマニューバーベッチュー】のギア編でございます。
これからスプラマニューバーベッチューを使いたい方の参考になれば幸いです。
よろしくお願いします。
スプラマニューバーベッチューに欲しいギアパワー
①メイン効率
マニューバー系武器にはつけておきたいギアパワー。
メイン射撃は少しインク消耗が重く、スライドもガンガン絡めていくため、気づいたらインクを切らしていた……という事も。
管理のしやすさは立ち回りに大きく作用しますので、是非つけたい。
②スペシャル増加
スプラマニューバーベッチューはスペシャル必要量が210とかなり重い武器。
スフィアと絡めた戦い方はこの武器の柱になりますので、使いやすくするギアパワーは積んでおきたい。
③イカ速、ヒト速
ご存知万能ギアパワー。
この武器は移動速度はそこまで遅くないので、重要度は少し低め。しかし、積んで損は無いため、枠があれば積み込んで足回りの強化するとよし。
④復活短縮、スペシャル減少量、ステルスジャンプ
前編でも話したように、不意のデスが重くのしかかるのがこの武器。
デスによるペナルティ軽減をし、直ぐに戦線に戻るこれらはこの武器においてはかなり有用です。
これらのギアパワーを使う時はステルスジャンプも有用です。
後ろから切り崩す仕事が割としやすく、スライドの性質上、着地狩りも避けやすいのが利点。
ただし、乱用はNG。
⑤メイン性能アップ
32積み込むと擬似確定3発になるため、より攻撃的になります。
他のギアパワーが積みにくくなるものの、一定の有用性はあると思います。
ギアパワー構築例
こちらでは管理人のギアパワー構築を紹介を致します。
ぜひとも参考にしてくださいな!
①カムバ採用バランス型
管理人がカムバック大好きなため、それを中心とし、バランスよく戦えるようにしたギア構築。
デスペナルティの軽減をしつつ、再び戦線に上がる時にはスフィアを使えるようにして強襲をかける戦い方が基本です。
優勢時、劣勢時、どんな時にも対応しやすいため使いやすかったです。
ヒト速の所は自由に変えてもいいですね( *˙ω˙*)و グッ
②メイン性能採用メインク特化構築
擬似確定3ラインまで積み込み、残りをメイン効率にし、息切れしにくくしたギア構築。
手負いの敵を確実に仕留め、アドバンテージに繋げることに重きを置いてます。
火力と継戦能力はありますが、やはり消耗が重いため、無理は厳禁。
③ゾンビ型
デスペナルティが重く、攻め込まれ続けると役割が果たせなくなるこの武器の弱点を徹底的にカバーしたギア構築。
打開能力が高く、劣勢時に真価を発揮しますが、優勢の時の攻め込みには少し劣るため、慎重に立ち回りたい人向け。
インク管理能力が問われるため、中~上級者向けかもしれません。
ここまでご覧頂きありがとうございました。
いかがでしょうか?
攻めも守りも一手にこなす最強格の武器、スプラマニューバーベッチュー!
この記事を見て使いたくなったら幸いです。
ではまた次回!
ウデマエXが薦める【スプラマニューバーベッチュー】
皆様、いつもご覧頂きありがとうございます。
多忙がすぎて更新する為のゲームすらままならない管理人です。
お変わりないでしょうか?
休める時は効率よく休む事も大事ですね……最近すごく思います。
改めてよろしくお願いします( ・ω・)ゞイチオウイキテマス
なお、当ブログのデータは、スプラトゥーン2 攻略&検証 wiki さんを参考にしております。
ぜひこちらもご覧下さい。
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
今回紹介するのは【スプラマニューバーベッチュー】
この武器の良さ、弱点、立ち回りをお伝えし、この武器を愛用していただければ幸いです。
スプラマニューバーベッチューの強み
スプラシューターを始め、スプラ○○シリーズは、武器性能が扱いやすいという共通点があります。
この武器も例に漏れず、マニューバーの中でも塗りパワーやキル性能、全てが高い水準にある武器であります。
射程はスプラシューターとほぼ同じ中射程で、連射力が高いです。
そして何より、マニューバー特有のスライド射撃は一点集中射撃になるため、キルスピードが速くなり、それに加え、弾がぶれなくなり有効射程も伸びるオマケ付き。
ヒト状態射撃で間合いを詰めながら、スライドで揺さぶりを掛けキルを取るというアクロバティックな戦闘がこの武器の最大の強みになるでしょう。
特にこの武器のスライドは移動が早く、スライド移動距離はマニューバーの中でもNo.2であり、撹乱しながら仕留める事が得意な武器と言えるでしょう。
また射撃以外にもスライドは様々な応用が利き、スーパージャンプの際、着地点から直ぐに離脱できたり、相手インクに移動速度が関係ないため、逃走にも活用できます。
マニューバー全てに言えることですが、特にこの武器は機動力を活かした立ち回りがしやすく、生存力が高い武器になります。
また、サブスペシャルも使いやすいのも良い点。
サブはキューバンボム。
インク消耗こそ重いものの、敵を炙り出したり、置いた場所の制圧能力が高く、ボムから逃げてきた敵を、持ち前の高い機動力で仕留めたり、後退する時に置いておけば追撃から逃れたりなど用途が多岐に及びます。
この武器のイカスフィアは非常に強力で、発動前に敵にキューバンボム▶イカスフィア爆発で広範囲に高ダメージをばら蒔いたり、イカスフィア爆発▶スライド射撃で仕留めたり、囲まれた時にスライドで距離を取った後に発動して相手を退かせたり……etc.
色々な扱い方が出来ますが、共通項として、常に相手をエイミングしておき、状況次第で使い分ける必要があると言う事。
適当に使用▶適当に爆発、では真価を発揮出来ません。確実に仕留める為に常にターゲットに狙いをつけ続けましょう。
簡単に纏めると
幅広い状況に対応出来るメイン武器の性能とサブスペシャルの性能が強く噛み合い、まさにハイバランスな武器
と言えるでしょう。
一部で最強武器では?と言われるのも納得してしまう性能と言えますね。
スプラマニューバーベッチューの弱点
・上記で挙げたように高い生存能力と武器性能、サブスペシャルも使いやすい組み合わせと非常に強い武器であります。
が!
やはりそれなりに弱点があります。
まずはやはりインク消耗の重さ。
デュカスの時も言いましたが、スライドにもインクを消耗し、そのインク消耗も9%と意外と馬鹿にならない重さです。
調子に乗ってスライド射撃を繰り返すとすぐに枯渇してしまいます。
通常射撃もスプラシューターよりマシとはいえ、インク消耗が重たい部類でインク管理はかなり重要です。
2つ目にスペシャルの重さ。
スペシャル発動には210ポイント必要と、かなりスペシャルが重たく、不意に1度やられるとスペシャル発動までの再チャージに時間がかかり、その隙に相手にスペシャルを使われ、攻め込まれてしまう……というパターンがよく見られます。
幸い、サブウェポンのキューバンボムが打開には優秀で自陣に攻め込まれているのであれば投げて押し返しつつ、スペシャルを貯めていけます。
強力な組み合わせ故に簡単に扱えないようにバランス調整されてますね(´−`) シカタナイ
この2つの重さ故に、スプラマニューバーベッチューはやや攻めが難しい武器になっています。
それでもやはりメインサブスペシャルの組み合わせの攻撃力は高いので、切り込み役も担えますが、切り込む時はなるべく仲間のサポートが貰えるよう、単騎突撃はしないようにしときましょう。
無駄なデスがかなり重くのしかかる武器です。
スプラマニューバーベッチューの立ち回り
・強み、弱みをお伝えしたところでこの武器の基本の立ち回りを纏めます。
①何はなくともまずは塗り固め、スフィアを準備しつつ、前線へ。
②溜まりしだい相手に能動的に攻撃を仕掛ける。スフィアとスライド射撃を使い、確実にキルをとり流れを作る。
③スフィアがない時に敵に狙われてる時は真っ向から向かわず、ボムとスライド射撃で切り離しながら後ろにさがり、スペシャルをチャージ。
④味方全体が追い込まれてる時は無闇に前に出ず、キューバンボムを投げつつスフィアをチャージ、確実に陣地を取り返しつつ戦線を上げていく。この武器のデスは他の武器より重たいことを頭に入れておく。
大凡の基本はこんな感じです。
あと抑えておきたいのは、決してスライドは万能行動ではないという事。
スライド先にAIMを合わされていると返り討ちに合うことも十分にあり、さらにスライドをするという事は即ち、敵の視界に止まりやすく、所謂ヘイトを稼ぎやすいという事であり、袋叩きに合いやすいという事。
さらに2回という回数制限もあるため、適当にスライド射撃をしてても打ち勝ちやすいとは限らず、使うタイミングの判断が大事です。
しかし、それを差し引いてもこの武器のスライド及びスライド射撃は優秀のため、惜しまず活用していきましょう!٩(´・ω・`)و
ここまでご覧頂きありがとうございます。
久しぶりの記事作成でかなり長くなってしまいましたが、大事な事は凡そお伝えできたと思います。
何回も読み返して、使いこなしていただけたら幸いです。
次回はこの武器の力をより発揮できるようなギア構築をご紹介致します!
それではまた次回。
体調にはお気をつけて。
ウデマエXが語る【スーパーチャクチ】
いつもご覧頂きありがとうございます。
今回は普段と少し毛色を変え、スプラトゥーン2のスペシャルを語る記事でございます。
お付き合い下さると幸いです。
よろしくお願いします。
今回のお題は【スーパーチャクチ】
……………まあ、その、あれです………
最弱筆頭候補のスペシャルです……。
なぜ弱いのか?
使い道はないのか?
管理人の考えや活用法をお伝えできればと思います。
【スーパーチャクチ】はなぜ弱い?
スーパーチャクチには大きくふたつの弱点があります。
それは
スペシャルが出せない上、出しても強くない
事にあります。( •̥ ˍ •̥ )イッテテカナシイ
1つ目の出せないという点。このスペシャル、発動中、攻撃をモロに受けてしまうのです。スペシャルを発動▶飛び上がる▶着地する……この1連の動作中、無敵になれる時間は極僅かでその間にダメージを与えきれば倒されてしまいます。
1連の動作は割と速い様に見えますが、割と隙だらけのため慣れてしまえば十分に返り討ちに出来ます。
詰まる所、
使っても軽く躱される上、慣れてしまえば絶好のキルチャンスを相手に与えてしまっている。
という事です。
特に撃ち合いでこちらが手負いであればあるほど使いづらくなり、他スペシャルと比べ使い勝手の悪さが目立ちます。
⬇悪い例の動画
先手をうっても上手いプレイヤーにはいなされてしまいます。
https://twitter.com/kAIazulXVHA6ekO/status/1127158632473186305?s=19
2つ目にこちらが劣勢になると切り返すのが難しいという事。
その性質上、このスペシャルで敵を倒す場合は相手に近づかなければなりません。
その上、他スペシャルと比べ影響を与える範囲は狭く、スペシャルそのものの発動すらままならない事が多発するため、1度劣勢になると反撃するのに非常に困難なスペシャルであるといえます。
このスペシャルを持つ武器はメイン武器そのものと、サブウェポンのみで相手を切りくずす能力が求められます。
一応、このスペシャルは武器性能がキルが強い武器によく付けられていますが、やはりスペシャル実質無しで打開するというのは厳しく、酷評もやむを得ないと言った所。
故に出しても強くないという評価になりました。仕方ないね( ´ ᐞ ` )
【スーパーチャクチ】に可能性は無いか?
出せない、出したとしても強くないと散々な評価を抱えているスーパーチャクチ。
では、このスペシャルの良さとはあるのでしょうか?
管理人の戦ってみた経験から言えるのはこのスペシャルの本分は奇襲でこそ輝くという事。
⬇こちらをご覧頂きたい。
https://twitter.com/kAIazulXVHA6ekO/status/1127158002274820096?s=19
スーパーチャクチは仲間のスーパージャンプする際に使えば隙を晒すことも無く、また、仲間が交戦中であればキルのサポートもこなせます。
そう、このスペシャルの真価は
仲間と共に協力すること、加え、仲間の動きを見てピンチになっている時にこそ輝く
と言えるのです。
1人で使ってもたかがしれていますが、仲間の協力があれば試合を優位に運べれる一撃に成りうる、文字通り必殺技になるのです。
………ですが、これも言ってしまえば【先頭を切っていける仲間がいることが前提】の仲間への強い依存であり、やはり使いづらさが目立つのは避けられません。
悲しいかな( ; ω ; )
もうひとつは昨今のアプデで加えられつつある、スペシャルアンチのスペシャルという点。
理論上、実はスーパーチャクチは上手く発動できればほとんどのスペシャルを打ち消す能力があります。
ですので、相手のスペシャルに合わせて有効射程に持ち込み、チャクチすれば一方的に返り討ちに出来るのです。
ナイスダマはナイスダマ使用者の傍で使えばキル出来ますし、バブルは問答無用に打ち消し、ボムピッチャーはボムを消しますので有利に戦えます。
………ただこれも、そんなに都合よくスペシャルが使えるとは限ら無いため、大きな利点にはなりえません…。゚(/□\*)゚。ドウスリャイインダ…
特徴があるだけマシ…という事でしょうか。
できなくは無いもののかなり厳しいですね。
終わりに
如何でしたか?
やはりまだ弱いと言わざるを得ない【スーパーチャクチ】
今後のアプデで強化されるだろうとは思いますが、如何せん使いづらさが否めません。
このスペシャルを持つ武器を扱う時は
とにかくメイン武器とサブウェポンを熟知し、それらをフルに活用し、チャクチはあてにせず相手を倒す
という能力が必要です。
ギア的にはイカ速や、ステルスジャンプ、スーパージャンプ短縮を活用したギアが良いでしょうか。まだまだ研究が求められますね……...(ㅇ¬ㅇ)
改めて、ご覧頂きありがとうございました!
また次回!