ウデマエXが薦める【ダイナモローラーベッチュー】 ギア編
いつもご覧頂きありがとうございます。
今回はダイナモローラーベッチューのギア構築の記事になります。
前編と合わせてご覧下さい(∵ゞ
早速参りましょう。
ダイナモローラーベッチューに付けたいギアパワー
ダイナモローラーベッチューを扱う上で欲しいギアパワーを理由も合わせてご紹介致します。
しかし、ここで紹介するギアパワーはごく一部の例でしかありません。
自分の思い描く戦い方、ギアの見た目等…自分の趣味や嗜好を活かしてこそのギア構築です。
それをお忘れなく。
①メイン効率
このギアパワーなしのダイナモローラーは5回しか振れません。
高威力、広範囲攻撃がキモのダイナモローラーですが、すぐに息切れすると長所がイカしづらいのでなるべく積み込み、恐るべき制圧力を発揮したい所。
②イカ速度アップ
定番中の定番ギアパワー。
非常に重たい武器のため、イカ速度、ヒト速度がダウンしてしまうダイナモローラー。
1振り1振りの隙がでかいため付け込まれやすい武器のため、足回りを強化し、生存力を高めておくと立ち回りやすくなります。
③復活速度アップ、カムバック
1度流れを掴むと高い制圧力のあるダイナモローラーベッチューですが、逆に崩されるとその鈍重さ故に打開が厳しい武器でもあります。
ボムもなく、スペシャルも発動が遅いため、デスし始めると歯止めが効かなくなることもしばしば。
このギアパワーでリスポーンを早め、戦線維持に努めるのも戦術として大いにアリです。
ただし、ダイナモローラーベッチューの基本は相手が攻め込みづらい場所かつ、敵の侵入経路にポジショニングし、遠くから圧力をかける事であり、無闇矢鱈に前に出て振り回す武器ではない事を理解しておきましょう。
ナイスダマは塗り、攻撃、援護、使い方次第で様々な用途がある便利なスペシャルの為、その回転率を高めるギアパワーを積み込むのも非常に有用。
スプリンクラーも相まって塗りパワーは高めのため、ナイスダマ中心に立ち回りの戦略を立てるなら多めに積み込みましょう。
⑤メイン性能アップ
ダイナモローラーのメイン性能アップの効果は攻撃力アップです。
ダイナモローラーの場合、インクを飛ばした時の即死範囲を広げるというもの。
字面だけ見れば強いですが、目に見えて範囲が広がる訳でも無いため、ギアパワーに余裕があるなら積み込みたいな、位。
20ないし16積むと横振りが当てやすく感じたのが管理人の体感です。
沢山積んでも恩恵はあまり感じづらかったです。
ダイナモローラーベッチューのギア構築例
ここでは管理人が使ってみて使いやすかったり、戦いやすかったギア構築をご紹介致します。
ダイナモローラーベッチューを使うイカタコの参考になれば幸いです。
①キル重視の火力タイプ
自らゴリゴリ攻めるのは良策ではないですが、テリトリーに攻め込もうとする敵は討ち取らなければなりません。
メイン性能を19積み、横振りの扱いやすさを強化し、残りはメイン効率とイカ速度に割いた迎撃でアドバンテージを取るタイプ。
バランスよく立ち回れますが、過信は禁物。
②カムバック採用高速復帰型
ダイナモローラー系武器はとにかく素早い相手と長射程はあまり得意な相手ではないため、編成しだいでは何も出来なくなる可能性があります。
仲間のサポートも必要ですが、仲間の負担軽減のためにも、リスポーンを早めて不用意に侵入する敵を返り討ちにしましょう。
復活速度か爆風軽減を削り、メイン効率かスペ減を積み込むのも良い。
③持久型
可能な限りメイン効率を積み込み、振る回数を増やして長く圧力をかけるタイプ。
1振り1振りが脅威のダイナモローラーは息切れしやすく、回復してる最中に攻め込まれると他の武器以上に何も出来ません。
これだけメイン効率を積み込むと10回ほど連続して触れるため、敵からしたら中々近づけないため、かなり厄介です。
足回りは最低限のため、攻めと回避のメリハリは大事にしましょう。
ここまでご覧頂きありがとうございます。
如何でしたか?
この記事がこれから使おうと思うイカタコの参考になれば幸いです。
豪快なパワーでねじ伏せるダイナモローラーベッチュー!
ぜひぜひ使う時の参考にしてください。
それでは次回!
【感謝】当ブログの閲覧数500超えたよ。ありがとう。
タイトルで言いたいこと、全部言っちまったよ(ノ∀`)アチャー
どうも皆様。
ご覧頂きありがとうございます。
ホントにタイトル通りなんですよ!
いつの間にか閲覧人数600越え!
ホントにありがとうございます。
元々、スプラトゥーン2が強くなりたい人に向けてちょびちょび細々と戯言を宣う事がメインの日記のようなものがこのブログの目指すべき場所でございます。
そのような適当なブログでも楽しみにしてくださっている方や、褒めてくれる方、参考にしてくださる方、はてなブログを勧めてくださった方etc…。
ホントに感謝しかありません。ありがとうございます(`・ ω・´)ゞ
重ね重ね申し上げますが、多数の人に見てもらう事が目標ではありません。
ただ、多くの人に僕の考えや戦い方、ゲームの新しい楽しみ方や、よりスプラトゥーン2を楽しんだり、ガチマッチを戦い抜く為の足がかりにして頂ければ幸いです。
もし、何か気になることがあったり、間違いがある時は指摘して頂くますよう、よろしくお願いします。
あと、ブログ用のTwitterアカウントも用意しました。
ブログ用の画像や動画、ブログへの要望はそちらで一手に引き受けようと思いますので、御用の方はフォローしていただければと思います。
フォロー返して欲しい時は一言くださいな。
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基本的にはブログ関連のことしか呟きませんが、なにか企画したらその提案もするかも……?
今後発売するゲームでも何かしら募集などするかもしれません。
趣味の合う方はぜひぜひ。
ここまでご覧頂きありがとうございました。
これからも管理人と当ブログを暖かい目で見守って下さると幸いです。
ではまた次回。
ウデマエXが薦める【ダイナモローラーベッチュー】
皆様、大変長らくお待たせ致しました、、
かなり間が空いてしまい申し訳ございません。
そしていつもご覧頂きありがとうございます。
更新が遅れた理由はただ一つ……
仕事が多忙すぎた為です。
もし、このブログを楽しみにしている方がおられたのであれば…本当に申し訳ございませんm(_ _)m
今後こういう事が多発すると考えられますので、何卒ご了承ください……( ;ᯅ; )
↑3日から4日とかいいつつ、6日待たせたやつがいるらしい……(^q^)ゴメンネ
気を変えて、解説していきましょう!
今日解説する武器は【ダイナモローラーベッチュー】
豪快で豪傑!そんな武器を扱いたいイカタコの誰かに伝われば幸いです。
ダイナモローラーベッチューの良い点
・特筆すべきは圧倒的なパワーと射程の縦振り横振りのインク飛ばし。
まずは横振り。
試し打ちライン4.3本分の広めの範囲攻撃で、特に横振りが脅威となるのは曲射です。
本来、スプラトゥーンというゲームは上向きで撃って落ちてきたインクは威力が下がります。
ダイナモローラーも例に漏れず威力が下がるものの、試し打ちライン2本分は相手を即死させるインクを降らす事が出来ます。
それより離れていたら即死には至らないものの、大ダメージを与えることは可能で、範囲内なら2回から3回振ればキル出来ます。
そもそも曲射だと、敵の周りにもインクの雨を降らす関係上、1度射程に捕えられたら周りもインクが散らばってるため、逃げるのも困難という……。
迂闊に近づけない圧倒的なパワーがあります。
ならば近づかなければ良い……と思う方もいるかもしれません。
しかし、縦振りがそれを許しません。
縦振りの射程はなんとスプラチャージャーと同じという、これまた長射程を誇ります。
即死させる範囲はやや狭いものの、大ダメージを与える範囲はかなり長めで、並の射程の武器が真正面から戦うのはかなり苦しいでしょう。
また小ワザとして、縦振りでインクが切れたあとは、実は少しの間、インクが無くても塗ることが出来るとのこと。
実際に検証してみた動画を貼っときますのでご覧下さい。⬇
@suzu6393さんのツイート: https://twitter.com/suzu6393/status/1125055413962006528?s=09
情報を提供してくださった方、ありがとうございます!まだまだ知らないことがある、奥深いゲームです。学ばなくては……( ¯꒳¯ )ウーム
また、ダイナモローラーは転がした時の塗り範囲もかなり広く、決して塗りパワーが低い武器ではありません。
横振り縦振りは1度使うとインクが回復するまでタイムラグがある、いわゆる【インクロック】がかかります。
故に振りだけで塗るのは難しいですが、そのための転がし塗りです。
狭い範囲や、足元は転がしながら塗る方が効率が良いため、使い分けが肝心です。
サブはスプリンクラー。
この武器の塗りパワーを底上げするだけではなく、本来塗ることの出来ない相手陣地や、塗りが甘くなりがちな脇道に設置し塗りの補助、自分の前に置き、盾にしたり、役割は多岐に及びます。
スペシャルはナイスダマ。
狙った範囲にインクの竜巻を引き起こすスペシャル。
これも塗りの補助もこなせるだけではなく、
仲間の周囲に投げて仲間を守ることも出来る攻めからサポート迄こなせるスペシャル。
圧倒的なパワーを持ちながら、仲間のサポート迄こなせる器用さ、これがダイナモローラーベッチューの利点です。
ダイナモローラーベッチューの弱点
・攻撃範囲、火力は申し分ないダイナモローラー。
ただしかし、大きな弱点も存在します。
まず、この武器は非常に重たい武器であるため、人移動速度、イカ速度はダウンしてしまいます。
足回り性能の悪さはデスに繋がりやすく、咄嗟に近づかれたら逃げにくかったり、足元にボムを置かれるとこの武器はかなりきつくなります。
また振りの速度も遅いため、機動力が高い武器だと逃げられやすく、躱した上で接近されてデスになったり、振りの隙にチャージャーで射抜かれたり……とにかく鈍重です。
さらに加えて、インク効率もすこぶる悪く、ギアのサポートなければインクが満タンでも5回しか振れず、敵と継続して戦う能力はかなり低いです。
インク回復の時間が多いと、他の仲間が前に出て守り続けなければならない為、戦線維持の負担が大きくなり、やられてしまう可能性が跳ね上がります。なるべく打ち尽くさず、余裕を持った立ち回りが大切になります。
また、サブスペシャルも速効性がない為、
咄嗟の反撃にも弱く、この武器を扱う際は近寄らせない立ち回りが大切になります。
特にナイスダマは隙を晒しやすく、発動してもその瞬間にやられる時もままありますので、使うタイミングには気をつけましょう。
ダイナモローラーベッチューの戦い方
・以上を踏まえて、ダイナモローラーベッチューの戦い方を整理しますと、
- 序盤は転がしながら塗りをしつつ、ポジションを確保
- 横振り縦振りを使い分けながら攻め込む敵を返り討ちにしつつ、サブスペシャルで塗り範囲を広げつつ、プレッシャーをかける。
- 仲間の少し後ろでインクの雨を降らしつつ、戦線維持のサポートをこなす……というのがダイナモローラーベッチューの基本になります。
このようにダイナモローラーベッチューは
豪快な武器でありつつも、自らが攻め込むのではなく、仲間の少し後ろで仲間のサポートをしつつ、持ち味のパワーで相手を押し返す
というのが基本になります。
その特性上、パワー頼りでガシガシ前に出るプレーはダイナモローラーベッチューでは難しいでしょう。
ダイナモローラーベッチューの真価は、常に仲間の後ろで仲間のキルや塗りを支える縁の下の力持ちであると言えるでしょう。
ここまでご覧頂きありがとうございました。
イカがでしたか?
豪快豪傑を体現した武器であるものの、その実は仲間を裏から支えるチームの柱になる武器、ダイナモローラーベッチュー!
パワフルであるものの、繊細な技術が求められる難しい武器ですが、ハマった時の快感は非常に快感です。(*゚∀゚*)うひょー‼︎
次回はそんなダイナモローラーベッチューを輝かせるギア構築をご紹介致します。
ではまた次回!
P.S.
この闇武器感、素敵じゃない?
厨二病感?最高では?
ウデマエXが薦める【NZAP-85】ギア編
ご覧頂きありがとうございます。
今回は黒ザップのギア構築編になります。
黒ザップを使いたい、黒ザップで戦うイカタコの皆様の助力になる記事になれば幸いです。
よろしくお願いします。(`・ω・´)ゞ
黒ザップに欲しいギアパワー
・黒ザップを使う上で欲しいギアパワーをご紹介致します。
色んなギアパワーを組み合わせて自分の使いやすい構築を見つけ出しましょう!
①メイン効率アップ、インク回復力アップ
前編でも言った通り、インク効率はとても悪く、いざという時にインク切れで仕事できないとなると黒ザップの持ち味は活かせません。
これらのギアパワーのサポートは欲しいところ。
②ヒト速度アップ
高速機動が1番のウリの黒ザップ。
その機動力を更に引き上げ、グイグイ攻め込むのに適したギアパワー。
ただし、高速機動ゆえにエイムがぶれやすくなるため、着ける数は腕と相談しましょう。
③イカ速度アップ
毎度おなじみ万能ギアパワー。
こちらも黒ザップの機動力をサポートし、素早く攻め込んだり、状況を見て逃げたり、黒ザップに必要な万能の立ち回りを支えてくれます。
拘りがなければ沢山付けたい。
スペシャル必要量200はやはり重いため、スペシャルサポートも欲しいところ。
攻め込み重視ならスペシャル減少量、守りを意識するならスペシャル増加が良いでしょう。
アーマーを纏い、戦況を整えて行きましょう。
⑤サブ性能アップ、サブ効率アップ
先日のアップデートでキューバンボムの威力は上がりましたので、それを活かすならこのギアパワーもアリ。
サブ性能アップはボムが遠投でき、チャージャーやスピナーへの圧力になります。
黒ザップのメイン性能アップはアリ?ナシ?
・黒ザップのメイン性能アップの効果は塗りパワーアップと地上射撃のブレ軽減の2つ。
元々の塗りパワーこそ低くはないが、インク効率が足を引っ張ってます。
そして、ザップの弱点であるキルの遅さ。
ブレが軽減し、まっすぐ飛びやすくなるため、打ち漏らしが減ることが期待できます。
管理人の体感のお話になりますが、今回色々ギアパワーの量を調整し、調査したところ、効果を実感できるのは、20程付ければかなり真っ直ぐに飛ぶようになりました。
塗りパワーアップも相まってメイン効率アップを少なくしても塗りに困ることは少ないように思います。
結論としてはアリ。
ただし、このギアパワーを付けるなら、メイン効率やヒト速を付けて高速機動で攻め込む攻撃型の構築が活かしやすいでしょう。
管理人が薦めるギア構築例
使ってみて戦いやすい、使いやすいと思ったギア構築をご紹介致します。
参考にしていただければ幸いです。
① イカ速採用万能防御型
黒ザップはとにかくひたすらフィールドを駆け回り、必要なサポートをしなくてはなりません。
黒ザップがこなしたい役目をこなす為に、イカ速中心に積み込み、塗り、キル、サポート万能にこなすギア構築。
やる事が多いため、黒ザップに慣れてないと仕事量に戸惑うかも…。
②ヒト速メイン性能採用高速攻撃型
ヒト速とメイン性能を中心に積み込んだ攻撃寄りのギア構築。
地上射撃のブレを軽減し、ヒト速で動き回りながら懐に潜り込みキルを取るタイプ。
動きは早いが、真正面から挑むのはキツイので敵の横後ろに回り込んでキルを取るのを意識しましょう。
1度射程に入りさえすればキル自体は取りやすい。
塗りパワーも上がってるので、状況次第で整地し、迎撃に備えよう。
スペシャル増加を安全靴にするのもいいかもしれない。
③カムバゾンビサポート型
撃ち負けることが多い黒ザップ。
不意のデスに備えて復活短縮とカムバックを積み込み、スペシャルを活かして攻め込むギア構築。
得意ではないキルのデメリットを減らし、スペシャルを貯めて反撃するのが基本。
仲間が前線に来たら、アーマーを発動し、耐えながら仲間と共に相手を潰すタイプ。
インクサポートやイカ速度などがない為、他のタイプより直接戦闘は弱いので仲間と随伴して戦う立ち回りをとって行きましょう。
やられてもスペシャルの貯め直しは用意のため、粘り強く戦えます。
イカがでしたか?
戦場の黒い何でも屋、黒ザップ!
主役ヒーローから縁の下の力持ちにもなれる万能武器をぜひとも使いこなしてみてくださいな。
ここまでご覧頂きありがとうございます。
また次回!バイバイ(ヾ(´・ω・`)
更新速度を少し下げるよ0(:3 )〜 _('、3」 ∠ )_
いつも当ブログをご覧頂きありがとうございます。
当ブログは2日に1回更新の予定で運営しておりますが、管理人の仕事が立て込み、若干更新が難しい感じでございます。
誠に申し訳ございませんが、余裕が持てるまで、3日~4日に1更新になると思います。
隙があれば更新していきたいですが、記事のストックが余りないので……(。>ㅅ<。)💦sorry…
みなさま、GWは旅行なりなんなりを楽しんで下さいね(´;ω;`)
僕は多分、働き詰めです…0(:3 )〜 _('、3」 ∠ )_
とりあえず、明日は更新できますので……。
雑談 唐突に来たスプラトゥーン2のアップデート2019.4.23
ご覧頂きありがとうございます。
今回は先日あったアップデートについて少し語りたいと思います。
黒ザップのギア編は次回投稿になります。
書きたいこと纏めきれなかったんだな……許して……(m´・ω・`)m ゴメンネェ
もしまだご存知無ければ、アップデート情報はここで確認してみてくださいな。👇🏻
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/アップデート履歴#Ver_4_7_0
さて、今回のアップデートは主に中射程シューターのメイン性能に重きを置いたアップデートになりました。
内容の共通項として地上での射撃のブレが軽減すると言ったもの。
どの中射程シューターもある程度ブレがあるため、精度が上がるのは非常に助かります。
それに加え、スプラシューターとガロンは空中射撃のブレ軽減、ザップは塗りパワーが上がるというオマケもあります。
個人的に結構馬鹿にならない感じになると思います。
特にザップはキルパワーが低いため、少しでもキルパワーを引き上げるギアパワーは有用だと思います。
そしてそれがザップ記事の遅れの原因でもあります……( ๑º言º)
使用感はまたその記事の時に……。
あと、キューバンボムの威力アップやスパチャクがナイスダマキラーになったりなど……。
こちらもまたもやスプラシューターとザップの強化。
じわじわと強化されてますね。よきよき。
ただ…スプシュもザップもスペシャルがやはりまだまだ微妙な感じなので、そこの強化が欲しいですね…。
今回のアプデは特にザップに大きな恩恵があったと個人的に思います。
ただ、大きな変化をもたらす程の強化ではないため、今回のアップデートで環境が変わるということは無いでしょう。
ただし、スパチャクにスペシャル潰しの役割が増えたのでナイスダマを愛用している方々は、スパチャクに対して意識を向けなければならないでしょう。
ここまでご覧頂きありがとうございました。
地上射撃のブレ軽減がどれほど影響をもたらすか?
楽しみですね。ただ………
シャープマーカーの良さが霞むのだけはやめてくれぇ……(´TωT`)
ブレがないという強みを食うなら、シャープマーカー系にも何かしらの強化をください……(シマネスキー涙の訴え)
ではまた次回……。
ウデマエXが薦める【プライムシューター】 ギア編
ご覧頂きありがとうございます。
長らああああああああぁぁぁくお待たせ致しました!
プライムシューターのギア紹介になります。
無の……いえ、スパイキーのおかげでようやく理想のギアが完成しましたので、ご紹介致します。
(………ウニめ、覚えてろ……( ๑º言º)…………)
プライムシューターに欲しいギアパワー
・前編を踏まえ、プライムシューターに欲しいギアパワーをまずはご紹介致します。
え?前編が前すぎて忘れた?
……( ´•̥ω•̥`)ゴメンナサイ…リンク貼りますので……。忘れた人は見直してからお読みくださいな。
https://spsuzuxx.hateblo.jp/entry/2019/04/08/143728
①メイン効率アップ
インク消耗がマッハのこの武器にはなるべく付けたいギアパワー。インク管理技術に自信があるなら外すのもありだが、扱いの難しさが跳ね上がる。
②イカ速度アップ
言わずと知れた万能ギアパワー。
プライムシューターの命の間合い管理、攻め込まれた時の逃げなど射撃移動速度が最低のプライムシューターだからこそ、このギアパワーが生命線になる時も大いにあります。
これもなるべく欲しい。
③スペシャル増加
元々、スペシャルに必要な塗りは高くはないが、塗りパワーが高いわけじゃないためスペシャル回転率を高めるために付けるのは悪くない。
長射程と高火力と雨のコンボはかなりプレッシャーになります。
④サブ効率アップ
ポイントセンサーをよく使うならこれもよし。
敵位置を共有できるのは相手にとってはかなり脅威。
サブのインク効率もあまり良くはないため、ポンポン投げるのではなく、臭いところに置いておく感じか、やられそうな時の最後っ屁にするのがいいでしょう。
※⑥メイン性能アップ
馬鹿でか文字にしたのは、これに関しては好みが別れるので、別枠扱いと言うことで…。
プライムシューターのメイン性能アップは攻撃力が上がります。
長射程に加え元々の火力も高いこの武器ですが、更に火力を高めることでキルパワーを引き上げることが出来ます。
元々42ダメージの所をギアパワー換算で39を付けることでそれを49ダメージにし、2発で99.9ダメージにする擬似確定2発というガロンに並ぶ高火力になります。
ただし、キルの取りやすさはぐんと高くなりますが、57という最大値に置いて過半数以上のギアパワーを削るため、ギア構築の幅が出ません。
メイン性能アップについては擬似確定ラインまでか全くつけないかの2択に絞られるでしょう。
中途半端に付けるくらいなら、他のギアパワーに割きましょう。
ギア構築例と解説
ここからは私が使っているギア構築をご紹介致します。
参考にしてみてください。
ギア構築は百人百色!自分の好みを見つけ出しましょう。
①メイン性能アップを使う時
擬似確定ラインまで積み込んだギア構築。
メイン効率の所はイカ速度アップでも良いでしょう。
長射程の暴力でキルアドバンテージを稼ぐ事が目的。
とにかく一方的に殴りつけれるよう射程を管理しましょう。
②メイン性能アップを使わない場合
足回りを重点的に強化したギア構築。
かなりバランスよく、プライムシューター初心者はまず、このギア構築を真似てこの武器になれる方が良い感じです。
プライムシューターのキモである間合い管理とインク管理はかなりしやすい。
③サポート型
チャージャーや高速機動の武器に対してポイントセンサーを撒きつつ戦うギア構築。
最低限の足回りとメイン効率、ポイントセンサーの消耗を軽くし、仲間のキルのサポートを行うことを目的とした。
奇襲がメインのローラーやボールドなどの役割を邪魔が得意。
積極的にポイントセンサーを投げていけるが、元々キル寄りの武器の為、自分も戦って仲間の負担を軽減する事は忘れずに。
サポートがしやすい前衛武器の構築という事を頭に入れときましょう。
イカがでしたか?
ちなみにこれらの構築はプライムシューターベッチューにも使えます。
ぜひ真似してみてください。
射程と火力と塗りの高級シューター、プライムシューター!
使いこなしてイカしたプレイヤーを目指してみてね!
ではまた!